Meta description:

Vous entrez dans le plan des ombres afin de réapparaître dans l'ombre d'une créature marquée par **Éclat d'ombre** à moins de 10 mètres de vous.

  • Tags:

    ['shadow', 'Shadow']
  • Name:

    aSlippingIntoTheShadows

  • Displayed name:

    Glisser dans l'ombre

  • Description:

    Vous entrez dans le plan des ombres afin de réapparaître dans une ombre marquée par **Éclat d'ombre**.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: Ombre marquée à vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Vous vous téléportez dans l'ombre ciblée.

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])

  • AP cost:

    2

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*selfMod*effect(vRange*90,90)

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]], [[mediumMod]], [[longMod]]}, {[[5 m]], [[10 m]], [[20 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects