Meta description:
Vous entrez dans le plan des ombres afin de réapparaître dans l'ombre d'une créature marquée par **Éclat d'ombre** à moins de 10 mètres de vous.
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Tags:
Ombre -
Name:
aSlippingIntoTheShadows
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Displayed name:
Glisser dans l'ombre
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Description:
Vous vous laissez tomber dans votre propre ombre. Le plan des ombres ignore les distances : vous en ressortez un instant plus tard par l'ombre d'une créature que vous avez marquée d'un **Éclat d'ombre**. Vous surgissez debout, au contact de la créature marquée, là où elle se trouve au moment où vous réapparaissez.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: Ombre marquée à vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Vous vous téléportez dans l'ombre ciblée.
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]]) -
AP cost:
2
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*selfMod*effect(vRange*90,90) -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]], [[mediumMod]], [[longMod]]}, {[[5 m]], [[10 m]], [[20 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
No effects