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Meta description:

Vous entrez dans le plan des ombres afin de réapparaître dans l'ombre d'une créature marquée par **Éclat d'ombre** à moins de 10 mètres de vous.

  • Tags:

    Ombre
  • Name:

    aSlippingIntoTheShadows

  • Displayed name:

    Glisser dans l'ombre

  • Description:

    Vous vous laissez tomber dans votre propre ombre. Le plan des ombres ignore les distances : vous en ressortez un instant plus tard par l'ombre d'une créature que vous avez marquée d'un **Éclat d'ombre**. Vous surgissez debout, au contact de la créature marquée, là où elle se trouve au moment où vous réapparaissez.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: Ombre marquée à vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Vous vous téléportez dans l'ombre ciblée.

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
  • AP cost:

    2

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*selfMod*effect(vRange*90,90)
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]], [[mediumMod]], [[longMod]]}, {[[5 m]], [[10 m]], [[20 m]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects